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[OpenGL] webOS bald mit richtigen Spielen?

Quelle | 29. Dezember 2009 | 3 Kommentare | Kategorie: Allgemeines

Von der Hardwareleistung die auf dem Blatt steht unterscheiden sich der Palm Pre und das iPhone 3GS nicht besonders groß. Das Problem an webOS ist allerdings, dass der Grafikprozessor noch nicht direkt angesprochen werden kann und somit kein OpenGL möglich ist. Dies könnte sich bald ändern, hier die Geschichte:

Vor etwa einem Monat hat das PreCentral Forenmitglied Casperstar ein Video und Screenshots gepostet auf denen man sieht, wie Need for Speed auf dem Palm Pre läuft und in denen Need for Speed im Appcatalog gelistet ist. Damals glaubten alle an einen Fake, da der Appcatalog im Original ein wenig farblich abweicht. Als die Autoren von PreCentral nun den Appcatalog in webOS 1.3.5 öffneten sah er genau so aus, wie er auf den Screenshots des Foren-Mitglieds schon gezeigt wurde. (Links Screenshot von Casperstar, rechts Screenshot zum Vergleich)

new app catalog 1 [OpenGL] webOS bald mit richtigen Spielen?app catalog 135 [OpenGL] webOS bald mit richtigen Spielen?

An dem Video mit Need for Speed auf dem Palm Pre (unten) könnte also doch einiges an Wahrheit dran sein und vielleicht sehen wir schon “richtige” Spiele zur CES im Januar auf dem Palm Pre?

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3 Kommentare für “[OpenGL] webOS bald mit richtigen Spielen?”

  1. Andreas Dornieden Sagt:

    Das wäre mal ein richtiger Knaller und würde sicher auch den Verkauf des Pre richtig ankurbeln. Doch, was ist mit dem Akku? Wenn ich viel surfe muss ich ja schon kurz danach wieder aufladen. Kann ich dann nur spielen, wenn ich den Netzstecker eingesteckt habe? Oder wird sich durch die kommenden Updates der Akku-Verbrauch normalisieren bzw. verbessern?
    Egal wie, ich warte gespannt :)

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